- 立项
- 做什么游戏
- 开发:开发难度,工作量,成本,兴趣,长处
- 市场:钩子,类型
- 钩子https://www.youtube.com/watch?v=NOb-PdYwkwk&t=33s
- 类型:1.供需关系 2.主播需求
- taghttps://games-stats.com/steam/tags/
- chrishttps://howtomarketagame.com/2025/01/15/what-the-hell-happened-in-2024/
- steam页面
- 宣传目标:加愿望单
- 尽早收集愿望单
- 如何制作页面,参考笔记如何制作商店页教程
- Discord,QQ群
- 核心玩家留下来
- 玩家和开发组交流
- 每周发X
- 每周发三条,图片或者动图,游戏相关
- #indiegame #indiedev #IndieGameDev
- 初期面向同行和媒体,让大家知道你在干什么
- 其他媒体(有余力可选)
- 小黑盒,reddit,b战,TikTok
- DEMO
- 不是用来测试,是用来宣传
- 面向youtuber试玩
- 增加玩家信心
- 1个小时左右游戏内容
- 愿望单引导
- 参考笔记如何设计和发行Demo
- 每天发邮件
- youtuber需要播放量=钱
- 收集邮件地址,粉丝少的
- 每天发五封
- 参考笔记如何发邮件
- 游戏节
- steam游戏节
- 新品节不要随便参加
- 其他游戏节表格
- 每周检查
- steam公告
- 最好每周都更新,让玩家知道一直在开发
- 新品节
- 大量潜在曝光!只能参加一次!竞争激烈!
- 在发售前参加
- 准备完善好玩的Demo
- 发布
- 抢先体验:NO
- 定价: 参考同类产品首发定价,首发折扣10~20%
- 提前一个月到发布后一个月发提前试玩key给youtuber
- 前一个月提高媒体发布强度