1. 立项
    1. 做什么游戏
      1. 开发:开发难度,工作量,成本,兴趣,长处
      2. 市场:钩子,类型
        1. 钩子https://www.youtube.com/watch?v=NOb-PdYwkwk&t=33s
        2. 类型:1.供需关系 2.主播需求
          1. taghttps://games-stats.com/steam/tags/
          2. chrishttps://howtomarketagame.com/2025/01/15/what-the-hell-happened-in-2024/
  2. steam页面
    1. 宣传目标:加愿望单
    2. 尽早收集愿望单
    3. 如何制作页面,参考笔记如何制作商店页教程
  3. Discord,QQ群
    1. 核心玩家留下来
    2. 玩家和开发组交流
  4. 每周发X
    1. 每周发三条,图片或者动图,游戏相关
    2. #indiegame #indiedev #IndieGameDev
    3. 初期面向同行和媒体,让大家知道你在干什么
  5. 其他媒体(有余力可选)
    1. 小黑盒,reddit,b战,TikTok
  6. DEMO
    1. 不是用来测试,是用来宣传
    2. 面向youtuber试玩
    3. 增加玩家信心
    4. 1个小时左右游戏内容
    5. 愿望单引导
    6. 参考笔记如何设计和发行Demo
  7. 每天发邮件
    1. youtuber需要播放量=钱
    2. 收集邮件地址,粉丝少的
    3. 每天发五封
    4. 参考笔记如何发邮件
  8. 游戏节
    1. steam游戏节
      1. 新品节不要随便参加
    2. 其他游戏节表格
      1. 每周检查
      2. https://howtomarketagame.com/festivals/
  9. steam公告
    1. 最好每周都更新,让玩家知道一直在开发
  10. 新品节
    1. 大量潜在曝光!只能参加一次!竞争激烈!
    2. 在发售前参加
    3. 准备完善好玩的Demo
  11. 发布
    1. 抢先体验:NO
    2. 定价: 参考同类产品首发定价,首发折扣10~20%
    3. 提前一个月到发布后一个月发提前试玩key给youtuber
    4. 前一个月提高媒体发布强度