1. 立项
    1. 做什么游戏
      1. 开发:开发难度,工作量,成本,兴趣,长处
      2. 市场:钩子,类型
        1. 钩子https://www.youtube.com/watch?v=NOb-PdYwkwk&t=33s
        2. 类型:1.供需关系 2.主播需求
          1. taghttps://games-stats.com/steam/tags/
          2. chrishttps://howtomarketagame.com/2025/01/15/what-the-hell-happened-in-2024/
  2. steam页面
    1. 宣传目标:加愿望单
    2. 尽早收集愿望单
    3. 如何制作页面,参考笔记如何制作商店页教程
  3. Discord,QQ群
    1. 核心玩家留下来
    2. 玩家和开发组交流
  4. 每周发X
    1. 每周发三条,图片或者动图,游戏相关
    2. #indiegame #indiedev #IndieGameDev
    3. 初期面向同行和媒体,让大家知道你在干什么
  5. 其他媒体(有余力可选)
    1. 小黑盒,reddit,b战,TikTok
  6. DEMO
    1. 不是用来测试,是用来宣传
    2. 面向youtuber试玩
    3. 增加玩家信心
    4. 1个小时左右游戏内容
    5. 愿望单引导
    6. 参考笔记如何设计和发行Demo
  7. 每天发邮件
    1. youtuber需要播放量=钱
    2. 收集邮件地址,粉丝少的
    3. 每天发五封
    4. 参考笔记如何发邮件
  8. 游戏节
    1. steam游戏节
      1. 新品节不要随便参加
    2. 其他游戏节表格
      1. 每周检查
  9. steam公告
    1. 最好每周都更新,让玩家知道一直在开发
  10. 新品节
    1. 大量潜在曝光!只能参加一次!竞争激烈!
    2. 在发售前参加
    3. 准备完善好玩的Demo
  11. 发布
    1. 抢先体验:NO
    2. 定价: 参考同类产品首发定价,首发折扣10~20%
    3. 提前一个月到发布后一个月发提前试玩key给youtuber
    4. 前一个月提高媒体发布强度