https://www.youtube.com/watch?v=Px2Zsvag29c
以下是视频内容的中文AI总结:
Steam NextFest 成功策略总结
主讲人:Chris Sukowski(游戏营销专家,howtomarketagame.com创始人)
核心目标:通过 Steam NextFest 最大化游戏愿望单(Wishlist)数量,进入“钻石”或“黄金”等级(分别对应1万+和7000-1万愿望单)。
关键策略与数据支持
- 参与前提
- 仅限未发布游戏:游戏需未上线(包括抢先体验阶段),且只能参加一次NextFest。
- 展会频率:每年三次(2月、6月、10月),由Valve主办,覆盖Steam首页。
- 核心成功法则
- 高质量游戏是基础:
- 数据表明,“钻石级”游戏普遍玩法吸引人、美术精良且符合Steam玩家偏好(如模拟、策略、恐怖类)。
- 提前发布试玩版:
- 试玩版应提前数月发布(而非NextFest期间),以便积累初始愿望单和获取玩家反馈。
- 案例:成功游戏《Do No Harm》在NextFest前已积累5.2万愿望单,最终在展会期间新增4.5万。
- 积累初始愿望单:
- 至少2000个愿望单:数据表明,初始愿望单越多的游戏,在NextFest期间获得的曝光和转化越高。
- 试玩版是积累愿望单的核心途径,而非仅依赖社交媒体。
- 营销与优化
- 首两日全力推广:
- Steam算法在前两天给予所有游戏曝光,后续根据玩家行为(点击、试玩、愿望单)调整推荐权重。
- 建议:联合主播、KOL推广,甚至投放付费广告(需确保游戏质量)。
- 专业胶囊图(Capsule Art):
- 切勿自行设计封面!需聘请专业画师,提升第一印象和点击率。
- 数据:低等级游戏(青铜级)的封面多为“截图+文字”,吸引力不足。
- 试玩版独立页面:
- 将试玩版与正式版页面分开,便于收集玩家评价并快速迭代(差评过多时可关闭试玩页面)。
- 玩家行为洞察
- 多数人不试玩直接加愿望单:
- 即使是钻石级游戏,仅30%用户试玩后加愿望单,其余70%仅通过封面和简介决定。
- Steam用户习惯:
- 超50%玩家购买游戏后从未打开,因此吸引愿望单比试玩转化更重要。
常见误区与建议
- 避免踩坑
- 不要将NextFest作为首次曝光机会,需提前布局。
- 不要低估其他小型展会(如品类专属展会),它们可能带来更高转化。
- 资源推荐
总结
Steam NextFest 的成功依赖长期准备:高质量内容 + 提前发布试玩 + 精准营销。Chris强调,开发者需理性看待数据(如低试玩率),专注核心目标(愿望单积累),并善用其他小型展会扩大影响力。