营销从立项就开始了

除了从开发的角度考虑是否能在短时间内完成项目的开发之外也要考虑市场,也就是说steam的玩家对哪种类型的游戏感兴趣,市场中哪类游戏的竞争没有那么激烈

有几个点可以参考,一个是Chris的2024年游游戏类型成功率统计

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第二个是可以参考这个网站每种标签的营收中位数,尽量选择营收中位数高的类型

https://games-stats.com/steam/tags/?sort=revenue-median

还可以考虑一下游戏的题材有没有hook,详见这个视频

https://youtu.be/NOb-PdYwkwk?si=OqVlLDLwuv9MYwvw

还可以考虑一下游戏开发的周期,因为独立游戏开发需要积累粉丝,是一种类似滚雪球的行为,所以每一作开发周期越短的话,雪球更容易滚起来,也方便团队快速学习并且积累经验。

当然,如果是做艺术类游戏或者实验性游戏,或者纯粹是为了兴趣开发游戏的话,也可以完全不考虑市场

反转(这部分是自己的思考,不太成熟)

换一个角度思考,作为一个独立游戏开发者来说,并不是玩家想要什么就给他做什么。我们考虑市场的偏好,但是也不应该完全服从于市场。我认为有两个原因

第一个原因是玩家并不知道自己到底想要什么样的游戏。参考这篇

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=04ae6faaa88d

第二个原因是,我们关注市场其实只是为了在steam上吸引玩家的目光。具体的机制设计和游玩感受,作者完全可以追求自己的游戏审美。也就是说,在游戏的题材和风格上,我们需要考虑市场来吸引流量,保证游戏的曝光度,但是游戏的内核可以做自己想做的。